Update: 15.02.2022
So berechnest Du den richtigen Sichtfeld-Faktor
Der Field Of View (auch: Sichtfeld-Faktor) bestimmt das dimensionale Sichtfeld. Der errechnete FOV-Winkel legt somit den richtigen sichtbaren Bereich des Simracers (in der Cockpit-Ansicht) fest.
Warum ist der richtige FOV-Winkel wichtig?
Der Sichtfeld-Faktor hat einen großen Einfluss für den Simracer. Denn nur durch den korrekten FOV-Wert entspricht die Wahrnehmung von Geschwindigkeit und Distanz zu Streckenobjekten und Fahrzeugen in der Rennsimulation der Wirklichkeit.
Ein zu groß gewählter FOV-Winkel erweitert die physische Sicht. Die Geschwindigkeit im Cockpit fühlt sich zu schnell an und Objekte werden mit falschen Distanzen dargestellt. Ein zu niedriger FOV-Winkel verringert die Sicht des Simracers. Streckenobjekte nähern sich augenscheinlich langsamer.
Mit dem richtigen FOV-Winkel werden also Geschwindigkeit und Distanzen korrekt wahrgenommen. Fahrzeuge befinden sich weder zu nah noch zu weit, sondern in der von der Simulation berechneten Distanz. So trifft der Simracer beim Fahren die richtigen Bremspunkte. Der richtige Field Of View ist essentiell im Simracing.
Beispiele
Die folgenden Screenshots dienen zum Vergleich von korrekt und falsch gewähltem FOV-Winkel. Ich habe die Rennsimulation Assetto Corsa Competizone (PC) verwendet.
Das erste Beispiel zeigt die Cockpit-Ansicht eines Mercedes-AMG GT3 EVO auf dem Nürburgring mit richtig eingestelltem FOV-Winkel. Im zweiten Screenshot wurde der FOV-Winkel falsch – deutlich zu hoch – gewählt. Das wird durch falsche Distanzen zu Streckenobjekten, wie dem Gebäude rechts und der Fahrbahnbrücke, sichtbar.
✅ Richtig eingestellter Field Of View
❌ Falsch (zu hoch) eingestellter Field Of View
Das zweite Beispiel zeigt das Cockpit eines BMW M6 GT3 im Mount Panorama Circuit (Bathurst): Im ersten Screenshot wurde der richtige FOV-Winkel gewählt. Im zweiten Screenshot ist der FOV-Winkel falsch gewählt, zu groß. Dadurch stimmen Distanzen zu Streckenobjekten nicht. Der Simracer verwendet falsche Referenz- und Bremspunkte.
✅ Richtig eingestellter Field Of View
❌ Falsch (zu hoch) eingestellter Field Of View
Wie kann man den FOV-Winkel berechnen?
Ich verwende und empfehle diesen FOV Calculator, der den Sichtfeld-Faktor für viele populäre Rennsimulationen berechnet. Sind alle erforderlichen Daten (Input) auf der linken Seite eingestellt, werden die FOV-Werte für viele Rennsimulationen auf der rechten Seite angegeben. Der FOV-Wert wird in den meisten Rennsimulationen in den Optionen festgelegt.
FOV Calculator mit Beispiel-Berechnung
Der folgende Screenshot stellt meine Ansichtseinstellungen von ACC dar: Den FOV-Winkel (Sichtfeld) habe ich mit dem FOV Calculator berechnet (35 Grad) und in den Ansichtseinstellungen gespeichert. (Auf der Rennstrecke im Pause-Menü die Ansichtseinstellungen öffnen.)
Alle anderen Werte (Höhe, Seite, Entfernung und Neigung) habe ich so eingestellt, wie mir das Fahrzeug-Cockpit am Besten gefällt. Die Werte wirken sich nicht auf den FOV aus.
Assetto Corsa Competizione: Ansichtseintstellungen - Field Of View
Field Of View in der Rennsimulation einstellen
Assetto Corsa Competizione
Automobilista 2
Automobilista 2: Field Of View einstellen
RaceRoom Racing Experience
RaceRoom: Field Of View einstellen
rFactor 2
rFactor 2: Field Of View einstellen
Assetto Corsa
Assetto Corsa (Content Manager): Field Of View einstellen
Autor: Jens
Hi, ich bin Jens, der Autor dieses Beitrags. Ich interessiere mich für SimRacing. Meine bevorzugten Rennsimulationen sind ACC, iRacing, rFactor 2. Den Fokus lege ich auf Fahrzeuge der GT-Klasse. Ich nutze das GT1 EVO Simracing Cockpit, Fanatec DD-1 Wheel Base und Heusinkveld Sprint Pedale.
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